ゲームの配布
ゲームの準備ができたら、アセットを単一のパッケージファイルにまとめて、配布をかんたんにしましょう。
assets.pak の作成
Windows の場合
Playfield Engine に同梱されているパッケージングツールを利用できます:
misc/windows/フォルダに行きます- すべてのアセット (main.pf, 画像、フォント、音声) を選択して、
playfield-pack.exeにドロップします - ツールが
assets.pakファイルを同じディレクトリに作成します
このファイルの中にはすべてゲームアセットが含まれます。
macOS の場合
Windows の場合と同様ですが、misc/macos/playfield-pack を代わりに使用してください:
- ターミナルを開きます.
misc/macos/に行きます (cd misc/macos)xattr -c playfield-packを実行して、macOS の検閲フラグを消去します./playfield-pack <files>を実行して、assets.pak ファイルを作成します
On Linux
Windows の場合と同様ですが、misc/linux/playfield-pack を代わりに使用してください:
- ターミナルを開きます.
misc/linux/に行きます (cd misc/linux)./playfield-pack <files>を実行して、assets.pak ファイルを作成します
配布に必要なファイル
ゲームを配布するには、以下の2つのファイルが必要です。
playfield.exeassets.pak
これらを1つのフォルダに入れてください。
プレーヤーは playfield.exe をダブルクリックするだけでゲームを起動できます。
アイコンの変更
Windows の場合
アイコンを変更できる何らかのソフトを利用して、playfield.exe のアイコンを変更します。
あるいは別の方法として:
1. Playfield Engine のソースコードをダウンロードします
2. resources/windows/icon.ico をあなたのアイコンに変更します
3. アプリを再ビルドします
macOS の場合
- Playfield Engine のソースコードをダウンロードします
resources/macos/icon512.pngをあなたのアイコン画像に変更します- アプリを再ビルドします
For Linux
- Playfield Engine のソースコードをダウンロードします
external/StratoHAL/src/icon.cをあなたのアイコンデータに変更します- このファイルはXPM画像のテキストである必要があります
- アプリを再ビルドします