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ゲームの配布

ゲームの準備ができたら、アセットを単一のパッケージファイルにまとめて、配布をかんたんにしましょう。

assets.pak の作成

Windows の場合

Playfield Engine に同梱されているパッケージングツールを利用できます:

  1. misc/windows/ フォルダに行きます
  2. すべてのアセット (main.pf, 画像、フォント、音声) を選択して、playfield-pack.exe にドロップします
  3. ツールが assets.pak ファイルを同じディレクトリに作成します

このファイルの中にはすべてゲームアセットが含まれます。

macOS の場合

Windows の場合と同様ですが、misc/macos/playfield-pack を代わりに使用してください:

  1. ターミナルを開きます.
  2. misc/macos/ に行きます (cd misc/macos)
  3. xattr -c playfield-pack を実行して、macOS の検閲フラグを消去します
  4. ./playfield-pack <files> を実行して、assets.pak ファイルを作成します

On Linux

Windows の場合と同様ですが、misc/linux/playfield-pack を代わりに使用してください:

  1. ターミナルを開きます.
  2. misc/linux/ に行きます (cd misc/linux)
  3. ./playfield-pack <files> を実行して、assets.pak ファイルを作成します

配布に必要なファイル

ゲームを配布するには、以下の2つのファイルが必要です。

  • playfield.exe
  • assets.pak

これらを1つのフォルダに入れてください。 プレーヤーは playfield.exe をダブルクリックするだけでゲームを起動できます。

アイコンの変更

Windows の場合

アイコンを変更できる何らかのソフトを利用して、playfield.exe のアイコンを変更します。

あるいは別の方法として: 1. Playfield Engine のソースコードをダウンロードします 2. resources/windows/icon.ico をあなたのアイコンに変更します 3. アプリを再ビルドします

macOS の場合

  1. Playfield Engine のソースコードをダウンロードします
  2. resources/macos/icon512.png をあなたのアイコン画像に変更します
  3. アプリを再ビルドします

For Linux

  1. Playfield Engine のソースコードをダウンロードします
  2. external/StratoHAL/src/icon.c をあなたのアイコンデータに変更します
  3. このファイルはXPM画像のテキストである必要があります
  4. アプリを再ビルドします